tag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post4550073009782620900..comments2023-11-05T17:02:24.517+08:00Comments on Final Ken: 3ds模型轉gtasa教學~~ 原創~~Kenhttp://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comBlogger31125tag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-13193496672959879152016-10-15T13:57:53.845+08:002016-10-15T13:57:53.845+08:00你好 我有些問題想問你 是關於導出人物的問題你好 我有些問題想問你 是關於導出人物的問題TRUCKhttps://www.blogger.com/profile/17446329811626133710noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-9987432382020506562014-10-05T19:55:52.319+08:002014-10-05T19:55:52.319+08:00好的,等我再試一試能否解決問題。好的,等我再試一試能否解決問題。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-43706231854925190212014-08-17T07:03:18.963+08:002014-08-17T07:03:18.963+08:003dsMax 2010 插件的話你就找最新的吧,因為好像沒有版本之分。3dsMax 2010 插件的話你就找最新的吧,因為好像沒有版本之分。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-1533887307156070192014-08-16T21:27:01.552+08:002014-08-16T21:27:01.552+08:00原來如此,我想問你是用甚麼插件和3dsMax的甚麼版本呢?原來如此,我想問你是用甚麼插件和3dsMax的甚麼版本呢?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-47383108013602227422014-08-16T00:11:44.969+08:002014-08-16T00:11:44.969+08:00那打從一開始好像就是你的插件或3d max程式有問題,不是檔案有問題,至於這方面,只能重灌或找別的版...那打從一開始好像就是你的插件或3d max程式有問題,不是檔案有問題,至於這方面,只能重灌或找別的版本裝裝看,應該沒有別的辦法了。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-27849826346724215742014-08-15T23:29:17.331+08:002014-08-15T23:29:17.331+08:00嗯,我知道了。
其實,max和dff檔的封套我並沒有動過,我說過:「其實遊戲裏的原文件甚麼也不動,只...嗯,我知道了。<br />其實,max和dff檔的封套我並沒有動過,我說過:「其實遊戲裏的原文件甚麼也不動,只是經導入和導出3dsMax也好像有同樣問題」,所以我對這bug毫不知情。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-2002013100818081212014-08-14T22:56:29.620+08:002014-08-14T22:56:29.620+08:00導入沒有問題,還有導入後的問題我也說了= =
你的封套有問題
所以要不就是照那兩個方法做修改,不然就...導入沒有問題,還有導入後的問題我也說了= =<br />你的封套有問題<br />所以要不就是照那兩個方法做修改,不然就只能另請高明了。<br />因為那封套我從來沒看過,也不知道你怎麼弄的。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-61846488882411410502014-08-14T22:09:32.949+08:002014-08-14T22:09:32.949+08:00那麼dff檔呢?導入3dsMax後有沒有發現甚麼問題?那麼dff檔呢?導入3dsMax後有沒有發現甚麼問題?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-4931990125205969192014-08-14T05:57:02.700+08:002014-08-14T05:57:02.700+08:00你是說max檔嗎,如果是的話很抱歉,你的max檔我打不開。你是說max檔嗎,如果是的話很抱歉,你的max檔我打不開。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-69518343822908730042014-08-13T23:00:35.356+08:002014-08-13T23:00:35.356+08:00你的建議我知道了。
還有,你可不可告訴我舊的文件有甚麼問題嗎?我想修復它,始終模型不容易改,另外學點...你的建議我知道了。<br />還有,你可不可告訴我舊的文件有甚麼問題嗎?我想修復它,始終模型不容易改,另外學點知識也好。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-17510824455959937282014-08-12T21:31:38.343+08:002014-08-12T21:31:38.343+08:00我檢查過你的封套,完全有問題,我不知道你怎麼弄的,可是當你要修改模型的時候,有兩種方法。
一、將sk...我檢查過你的封套,完全有問題,我不知道你怎麼弄的,可是當你要修改模型的時候,有兩種方法。<br />一、將skin先刪掉,然後開始修改,修改完再將"同一個模型"導入,用同一個模型綁骨架。<br />二、不要把skin刪掉,到Editable mesh模式下修改,途中千萬不要動到任何骨架或軸點,修改完再導出。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-57824456363617470592014-08-12T21:19:57.603+08:002014-08-12T21:19:57.603+08:00寄了。寄了。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-52058021968295434012014-08-12T05:34:30.273+08:002014-08-12T05:34:30.273+08:00yecgaa2058@yahoo.com.twyecgaa2058@yahoo.com.twKenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-31383169967947148572014-08-12T00:27:45.940+08:002014-08-12T00:27:45.940+08:00為甚麼這電郵地址寄不進去?是不是這地址有問題呢?為甚麼這電郵地址寄不進去?是不是這地址有問題呢?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-45479052660010488392014-08-09T23:56:16.650+08:002014-08-09T23:56:16.650+08:00真是抱歉= = a638485788@gmail.com.tw真是抱歉= = a638485788@gmail.com.twKenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-6022348328679893142014-08-09T23:36:46.525+08:002014-08-09T23:36:46.525+08:00不知道你方不方便透露你的電郵地址呢?不知道你方不方便透露你的電郵地址呢?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-81467282349444954132014-08-09T07:10:04.591+08:002014-08-09T07:10:04.591+08:00恩恩,就這樣吧。恩恩,就這樣吧。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-84929436134587283922014-08-09T00:35:49.584+08:002014-08-09T00:35:49.584+08:00你是指插件的文件不齊全嗎?可是我不懂如何檢查...
不如我把自己修改的max檔和完成的dff檔電郵給...你是指插件的文件不齊全嗎?可是我不懂如何檢查...<br />不如我把自己修改的max檔和完成的dff檔電郵給你檢查,不然單憑對話很難解決這問題,你說好嗎?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-17214700248220958302014-08-08T05:17:46.576+08:002014-08-08T05:17:46.576+08:00恩....可能你再放插件的時候文件不齊全,你再檢查看看。恩....可能你再放插件的時候文件不齊全,你再檢查看看。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-15332460611524521772014-08-07T22:35:52.416+08:002014-08-07T22:35:52.416+08:00其實遊戲裏的原文件甚麼也不動,只是經導入和導出3dsMax也好像有同樣問題,所以你覺得有沒有機會是其...其實遊戲裏的原文件甚麼也不動,只是經導入和導出3dsMax也好像有同樣問題,所以你覺得有沒有機會是其它地方出錯呢?Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-26563503585925700902014-08-07T21:49:04.469+08:002014-08-07T21:49:04.469+08:00這個方面的話,你直接解除蒙皮,而後對模型下手,等確定了再綁定骨架,這會比較好。這個方面的話,你直接解除蒙皮,而後對模型下手,等確定了再綁定骨架,這會比較好。Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-40273291176368940732014-08-07T21:18:12.328+08:002014-08-07T21:18:12.328+08:00我想修改Kokoro的手掌。原來Kokoro的手指關節和手掌肌肉是伸直的,這與遊戲裏的動作並不配合,...我想修改Kokoro的手掌。原來Kokoro的手指關節和手掌肌肉是伸直的,這與遊戲裏的動作並不配合,活動起來很不自然,比如說握拳時手指不是握緊的,而是撐開一點。所以我想把她的手指弄彎點,再把手掌肌肉調整至適當位置,看看是否能夠解決問題。另外其成果可以參考自己放鬆時的手掌。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-8610915271699142782014-08-06T22:23:07.800+08:002014-08-06T22:23:07.800+08:00如果只是修改,應該不用從頭來,可以告訴我你想改什麼嗎??
如果只是修改,應該不用從頭來,可以告訴我你想改什麼嗎??<br />Kenhttps://www.blogger.com/profile/14963376049525783086noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-45460290489341588532014-08-06T21:31:50.004+08:002014-08-06T21:31:50.004+08:00其實我只是修改你完成的作品。
原文件在這裏(藍白色的祭典衣服) : http://final-ken...其實我只是修改你完成的作品。<br />原文件在這裏(藍白色的祭典衣服) : http://final-ken.blogspot.hk/2013/02/55_20.htmlAnonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1380336512344234347.post-30943602392689224562014-08-06T21:30:09.991+08:002014-08-06T21:30:09.991+08:00作者已經移除這則留言。Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/00138739092923963040noreply@blogger.com